全天人工计划官网霓虹之梦:《愤怒之铁拳 4》的痛苦遗产

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多年来,《怒之铁拳 4》经历了许多错误的开始。 VG247 的常驻系列粉丝戴夫·库克 (Dave Cook) 讨论了世嘉的失败尝试,并就支持和反对《愤怒之铁拳》复兴的案例进行了争论。

愤怒的街道

该系列于 1991 年在世嘉 Mega Drive/Genesis 游戏机上推出。在第一款游戏中,警察阿克塞尔·斯通 (Axel Stone)、亚当·亨特 (Adam Hunter) 和布莱兹·菲尔丁 (Blaze Fielding) 走上街头,打倒残忍的金并 X 先生。他的鲻鱼和他的名字一样可怕,

《怒之铁拳 2》作为当时最受好评的卷轴格斗游戏之一而闻名,而第三款游戏则因西方港口的惨败而收到了不同的反应。

世嘉多年来一直在考虑让该系列回归。首先在 Dreamcast 上,然后在现代游戏机上。

就在上个月,由 Crackdown 开发商 Ruffian Games 制作的《愤怒之铁拳》重制版的录像片段浮出水面。在这里查看一下。

世嘉早在 2001 年就陷入了困境。PlayStation 2 给该公司的 Dreamcast 零售带来了冲击,第三方开发商纷纷跳槽,游戏业务正变得越来越野蛮。同年一月,该公司宣布停止游戏机的生产,世嘉也随之退出硬件生产领域。

对于公司的追随者来说,这是悲伤的一天,他们已经放弃了 Alex Kidd 在《奇迹世界》中的乐趣(内置于世嘉的 Master System II 硬件中),或者对 Mega Drive 所谓的“爆炸处理”感到惊叹,这种处理赋予了索尼克力量。他标志性的速度。它一直是一家前卫的公司,通过厚颜无耻的广告活动和时尚的游戏机来指责竞争对手并敲打自己的胸膛。但现在它的牙齿已经掉了。

自 Dreamcast 消亡以来,世嘉一直以软件开发商和发行商的身份生存,并经常通过一些出色的粉丝服务范例重温其辉煌岁月。最近,《索尼克》和《全明星赛车变身》中,以 Ristar 等经典角色为特色,并拥有基于恒星 Shinobi III 的整个赛道,并配有 Yuzo Koshiro 原创 16 位原声带的重新混音编排。

世嘉及其合作伙伴对粉丝服务了如指掌,但它的绊脚石在于特许经营的复兴。 2008 年的《金斧头》续集,饱受批评的《野兽骑士》证明,试图将旧模式转变为现代范式比看起来更棘手。 NiGHTS 的后续作品《梦之旅》和 PS2 版《兽王》的重启也是如此。

这些复兴需要细心和对细节的关注,而不仅仅是希望它们能够仅仅以名义出售,而且世嘉的高层似乎正在努力让继承人集体思考如何将标志性的《愤怒之铁拳》系列的踢腿和尖叫带入市场。现代。

《怒之铁拳 2》是我一直以来最喜欢的游戏,天知道我在这些页面上已经讲得够多了。虽然我出生在 80 年代,但我把童年的巅峰期定在 90 年代中后期,因为当时游戏正在兴起,但我们在 Mega 和 Sega Power 的页面上听到过的传说中的 PlayStation 根本无法与它匹敌。他们告诉我们,世嘉的 Mega-CD,我们期待这两种格式进行一场大规模的对决。

当然,索尼在 CD 赌注上把世嘉踢出了狗屎,但是伙计,这对游戏玩家来说是多么美好的时代啊。我能想到的最能概括那个时代精神的标题是小四郎雄三的团队Ancient 的《怒之铁拳》。听起来甚至像 90 年代:


上图:压缩音频格式的十年。

《怒之铁拳 2》于 1992 年首次在北美发行,堪称世嘉游戏机上的技术奇迹。尽管 Mega Drive 控制器只有三个按钮,但当时的移动设置却出奇地复杂。你可以将按钮加倍来进行不同的攻击,按住拳击按钮进行新的动作,甚至在飞行中通过举起和跳跃来在被抛出后落地。

舞蹈和科技配乐、令人难以置信的流畅像素艺术动画和热闹的两人合作模式将使它继续成为一种文化现象。它甚至在弗利特威的“漫画索尼克”系列中催生了一个六期的故事线。即使是现在,您也可以购买几乎所有格式的全部三部《愤怒之铁》游戏,并且该系列得到了《愤怒之铁》在线粉丝社区和著名自制场景的大力支持。

通过 OpenBoR(一款令人难以置信的多用途《愤怒之铁拳》引擎,用于在自制软件社区中创建卷轴清版游戏),厌倦了等待世嘉重振该系列游戏的玩家制作了自己的续作,试图实现自己的愿景特许经营权应该如何生存。去年年底,《愤怒之铁拳 Online》社区甚至向世嘉发出了一份巨额请愿书,游说他们制作遵循原版游戏精神的第四款游戏,因为担心 3D 黑客工作。

许多人想要更多《愤怒之铁》游戏,但他们对世嘉将如何处理它持谨慎态度。该公司本身也曾考虑制作《Dreamast》续集,但最终未能实现。剩下的就是这个臭名昭著的技术演示卷轴:

它看起来很糟糕,所以这个项目被悄悄地取消也就不足为奇了。由《古墓丽影》工作室 Core 开发的饱受批评的 PSone 游戏《Fighting Force》据说曾在其开发周期的某个阶段成为《愤怒之铁拳 4》,但同样,该项目从未按照最初的预期实现。

最近我们报道称,《除暴战警 2》工作室 Ruffian Games 正在为世嘉开发《愤怒之铁拳》重制版。我们在这里发布了一些泄露的原型游戏片段。虽然这无疑是官方试图让该系列回归的最佳尝试,但 3D 视角仍然敲响了警钟。就连《生化突击队》重启开发商 Grin 在该系列关闭之前也曾对其进行过尝试。

创作系列续集的最佳尝试是西班牙独立开发商 Bomber Link 的独立项目《愤怒之铁拳重制版》。在最终版本发布后,世嘉很快停止了游戏的发行,但如果你足够仔细的话,你仍然可以从互联网的底层下载它。做吧。这是认真的,绝对精彩。

我在这个问题上感到左右为难,因为我内心的《愤怒之铁拳》粉丝真的想要该系列中的一款新游戏,而我内心谨慎的游戏评论家则确信世嘉会搞砸它。我们过去在很多特许经营权中都看到过这种情况,但仍然希望发行商能够做出正确的决定。

这就是玫瑰色规格的问题,不是吗?去年年底,我写了一篇关于怀旧为何如此精彩的文章,因为它可以让我们不再那么愤世嫉俗,不再享受不那么壮观的经历。我的意思是,每当《超级食肉男孩》把我逼得流泪时,我都想对着电视吐口水,但是哦,看看所有的复古元素。

如果世嘉想要带回《愤怒之铁拳》并避免辜负我们的记忆,它需要保留 2D 视角,保留像素艺术方法,用舞曲(而不是回响贝斯)压制它,并将其设置在 90 年代。当然,在一个如此宽容的数字发行市场中,像《Retro City Rampage》和《Fez》这样的游戏能够存在并取得成功,这样的游戏可以相对容易地成为现实吗?

无论世嘉正在努力解决什么问题,我只是希望他们能够考虑到上述所有因素,因为这是我之前在网上看到《愤怒之铁》粉丝们分享的一种情绪。请世嘉把这件事做好。

(或者直接让 Platinum Games 来做,他们会告诉你应该如何做,以对你来说更容易的方式为准。)

游戏截图:
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