飞艇五码单期精准计划《极品飞车:对手》制作人:赛车类型“需要创新”

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

《极品飞车:宿敌》将见证该系列的多项第一。这是 EA 新成立的工作室 Ghost Games 的第一款游戏。这是 PlayStation 4 和 Xbox One 上的第一款《极品飞车》游戏。这是《极品飞车》全新始终在线模式 AllDrive 的首次亮相。这是《极品飞车》首次采用 EA 的全新 Frostbite 3 引擎构建。从现在开始,Ghost Games 就拥有了该游戏的特许经营权,因此 Rivals 在今年 11 月的登陆有很大的希望。

《极品飞车:宿敌》执行制作人兼 Ghost Games 工作室负责人马库斯·尼尔森 (Marcus Nilsson) 是 EA 的资深人士。他曾参与制作《战地 2142》、《战地 3》和《极品飞车》衍生作品《Shift 2 Unleashed》等游戏。现在,他和他的工作室有机会为新一代游戏机定义《极品飞车》。与一年前相比,这是一个巨大的变化,当时《Burnout》开发商 Criterion 发布了第二款《极品飞车》游戏,并希望接管该系列游戏。如今,Criterion 正在开发自己的秘密项目,而 Ghost 是该节目的工作室。是什么赋予了?

“我们创办 Ghost 是为了开发下一代《极品飞车》。我们真的是从头开始构建它。我们把它放在瑞典哥德堡,因为我们知道那里有一批优秀的开发人员,”尼尔森解释道。 “后来发生的事情就是制作《热力追击》和《最高通缉》的 Criterion,他们从根本上说他们想要去 EA 内部探索其他可能性,从事其他事情。这就是正在发生的事情。”

“我认为我们现在在《极品飞车》中处于一个独特的位置,我们拥有一种创造力,一种领导力,以及关于我们想要走向何方的明确战略”

尼尔森对极品飞车系列拥有一名管理员非常重视。该游戏基于 EA DICE 的 Frostbite 3 引擎构建,Nilsson 表示“不会改变”。该系列在开发商之间跳跃以保持年度发布计划,但尼尔森认为这实际上阻碍了其进展。

“我认为我们现在在《极品飞车》中处于一个独特的位置,我们拥有一种创造力,一种领导力,关于我们想要走向何方的明确战略,以及已经成熟但我们将继续努力的技术。过去的问题之一是不同的工作室有不同的引擎,”他说。 “年复一年不可能产生协同效应。我真的相信你在 Rivals 中看到的,包括 AllDrive、从单人游戏到合作游戏和多人游戏的无缝移动、Autolog、 “开放世界,它会一直存在。这是特许经营权的一个非常持续的进步和改进。我们是同一个人,我们使用相同的技术。”

《极品飞车》目前是一款非模拟街头赛车游戏,竞争相对较少。 《Gran Turismo》和《极限竞速》等游戏仍然牢牢地模拟现实世界,而 Codemasters 的《Grid 2》则试图打破这种差异。纯粹街机风格的赛车游戏已经被第三人称开放世界类型所吞噬。尼尔森承认,与大多数赛车游戏相比,《极品飞车》是“不同的品种”。

“创新是由竞争驱动的。驾驶作为一种类型需要齐心协力,开始产生一些伟大的创新”

“这比其他任何东西都更注重动作驾驶,而《GT》和《极限竞速》更多的是围绕赛道行驶,追逐百分之一秒,”他说。 “也许更多的是对汽车本身的庆祝。我认为他们在这方面做得非常好。这是一种类型,这是驾驶和赛车中的另一种类型。我很高兴参加这个部分,因为我我认为这是你可以从驾驶游戏中获得最大乐趣的地方,而不是绕着赛道与时间竞争。”

育碧似乎是唯一一款很快就会推出《极品飞车》的竞赛游戏,但该游戏最近被推迟到 2014 年 4 月之后。Ghost Games 是否期待 EA 的赛车系列有一些竞赛?

“我认为这种类型需要创新,”他强调。 “创新是由竞争驱动的。驾驶作为一种类型需要团结起来,开始产生一些伟大的创新。今年我们绝对会与 AllDrive 一起尽自己的一份力量。我认为他们所做的不一定与我们不同,以及你将如何玩游戏。真的,我认为让他们进入我们的子类型,即动作驾驶,对于该类型的游戏玩家来说是有好处的。它将推动我们前进并推动他们前进。

《Rivals》延续了 Criterion 的《极品飞车》游戏中的警察与赛车手的主题。该系列是否会打破传统,或者是所有玩家都可以从该系列中获得期望?

“我真的很喜欢警察与赛车手的比赛,”尼尔森说。 “我认为它提供了我们绝大多数消费者真正想要的动作元素。尤其是在《Rivals》的环境中。在这个世界上,如果有几个人选择的话,他们会在同一个世界中在任何特定时间,你都会从警察与赛车手中获得一些非常精彩的沙盒游戏。我不会关闭或打开警察与赛车手之间的任何门,但我认为这是《极品飞车》的一个非常坚实的部分”。

今年回归的一大功能是汽车定制,但仅限街头赛车手。警察将陷入相同的黑白配色方案,尽管他们可以改变他们的汽车和引擎盖下的装备。尼尔森表示,个性化“将继续存在”,他不认为警察缺乏视觉个性化意味着玩家会绝大多数选择成为赛车手。

“我认为这两种职业有不同的动机和不同的发展方式,”他解释道。 “记住,无论你如何玩这个游戏 - 如果你独自玩,与朋友一起玩,与朋友对抗,或与两个或三个或四个朋友玩 - 你总是会取得进步。显然,你可以在以下问题上来回切换: “一秒钟。你去了游戏中的安全屋或指挥所,然后你交换了立场。我认为它们都很有趣,两个不同的侧面,但它们只是两种不同的口味。”

“现在对我们来说个性化是有意义的,因为我们处于同一个世界,”他补充道。 “我能看到你。当我看到你时,我希望能够理解你是由什么组成的。我认为随着特许经营权的发展,我们将更深入地了解这一点,直到我们回到更全面定制的旧时代。”

周一,USgamer 将继续进行《极品飞车:宿敌》采访的第二部分,我们将与 Nilsson 讨论在线游戏、下一代游戏以及 Ghost Games 首款游戏中可以期待的一些附加功能。

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