飞艇7码稳赢打法图《极品飞车》竞争对手的全驱动让在线不再那么“可怕”

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

上周,《极品飞车:宿敌》执行制作人兼 Ghost Games 工作室负责人马库斯·尼尔森 (Marcus Nilsson) 表示,驾驶游戏需要更多创新。对于 EA 来说,创新的一部分是添加新功能和技术来改善玩家体验。在《极品飞车:宿敌》执行制片人马库斯·尼尔森采访的第二部分中,我们谈论了下一代游戏机、在线功能和新的《守望先锋》第二屏模式。

Nilsson 表示,PlayStation 4 和 Xbox One 上的《极品飞车:宿敌》看起来“令人惊叹”。他拒绝透露自己是否偏爱这两款游戏机,但他承认下一代 NFS 是工作室的重点。

“我认为这两款游戏机都比我们第一次获得规格并运行游戏时想象的更强大。我们已经将它们推向了比我想象的更高的水平,”尼尔森说。 “如果我必须选择一个我们所开发的领先平台,那将是下一代游戏机。这并不意味着当前一代游戏机是第二个想法。当前一代游戏机对我们来说确实是重要的是。我们最大的市场将在 PS3 和 Xbox 360 上。游戏需要在这些游戏机上运行和玩得非常好。”

“我认为这两款游戏机比我们第一次获得规格并运行游戏时想象的更强大。”

“Frostbite 3 是一个非常强大的引擎。它从一开始就是一个 PC 引擎,真的,因此它具有很强的可扩展性。这意味着我们可以为高端新游戏机构建游戏 - 这与 PC 非常相似,通过方式 - 这并不容易,但你也可以很容易地从 Frostbite 中获得当前版本。我想说下一代游戏机看起来很棒,而当前游戏机绝对是最好的-看看我们曾经做过的当前一代《极品飞车》。我认为它展示了《Frostbite》的力量,以及学习这些机器的技能,知道如何充分利用它们。”

今年的《极品飞车》采用了全驱动模式,旨在将单人游戏和在线模式无缝连接成一个单一的、有凝聚力的开放世界。玩家可以来回切换,寻找对手,挑战他们的朋友,而无需切换到不同的屏幕。尼尔森表示,当 Ghost Games 考虑下一代游戏将为该系列带来什么时,All-Drive 就应运而生了。

“当你开始思考这一点时,你会想,‘好吧,下一代,你将能够做一切事情。这一切看起来都绝对真实。’总是这样,对吧?当我们切换到 PS3 和 Xbox 360 时,它看起来就会很真实,”他解释道。 “这一次,它将看起来很真实。不过,我们很早就明白,这将不仅仅是视觉效果。下一代是关于游戏玩法以及我们如何推动游戏玩法。”

对于 Ghost Games 来说,单独的单人游戏和多人游戏体验背后的推理变得“几乎就像一个哲学问题”。与其将不同的玩家体验分开,不如将所有体验都集中在同一个世界中,会发生什么?

“我相信与其他人一起玩会创造额外的乐趣。我希望更多的极品飞车玩家尝试这一点。我认为全驱动是一个非常好的方法,让你可以测试它,而又不会太可怕。”

“我们让每个人都进入一个世界,”尼尔森说。 “一旦我们这样做了,我们意识到,哇,这真的很酷,因为我们不断地看到意想不到的事情发生,因为我们在同一个世界里有不同的人。你可以开始独自玩这个游戏,让你的进度玩它你自己的。我可以在同一个世界,因为我们是朋友。我可以有自己的进步。然后突然我们见面,我们一起参加比赛,或者我们是警察,我们一起追捕,或者你是警察,我是赛车手,你追我。然后其他一些朋友进来,他们也是警察,三个警察追我。”

“就我个人而言,我来自《战地》,这显然是一个非常注重在线的系列,”他补充道。 “我相信与其他人一起玩会创造额外的乐趣。我希望更多的极品飞车玩家尝试这一点。我认为全驱动是一个非常好的方法,让你可以测试它,而不会太可怕。按“多人游戏”按钮可能真的很可怕,对吧?但在这款游戏中,如果您选择的话,我们将无缝地让您从单人游戏过渡到与其他人一起玩。我对这个功能感到非常自豪。我认为它会随着我们的前进,成为《极品飞车》体验的一部分。”

EA 和 Ghost Games 也参与了第二屏的开发。与《刺客信条 IV:黑旗》、《看门狗》、《战地 4》和《使命召唤:幽灵》一样,《极品飞车:宿敌》将让您在平板电脑上获得部分游戏体验。 Rivals 的第二屏幕模式称为《守望先锋》,允许平板电脑上的玩家在游戏中设置路障或道具。即使现在我们也能感受到友好的悲伤。

“无论您身在何处,通过连接,您都可以与游戏体验进行互动,”尼尔森说。 “我可以在 Android 或 iPad、PC 或 Mac 上打开我的应用程序,并与你互动。我可以在你脸上设置路障。我可以派一架直升机下来试图阻止你。或者我可以也可以帮助你。如果你宣布,“我需要一些帮助,我无法足够快地完成这场比赛,你能给我一些额外的帮助吗?”我可以给你动力。”

“你使用《守望先锋》的次数越多,你就越能在实际的主机游戏中解锁《守望先锋》用户独有的内容,”他说。 “这一切的连接程度比《极品飞车》之前的要广泛得多。还有《极品飞车》网络,《守望先锋》就是其中的一部分。它基本上是您《极品飞车》体验的支柱。您的所有统计数据、所有活动.有一张很大的世界地图,在这张地图上你可以和你所有的朋友进行比较,谁拥有大部分地图?所有的道路,所有的跳跃,所有的速度区域。这确实表明了谁是雷德维尤县最成功的人.这一切都是建立在竞争之上的,对吧?这就是《极品飞车》的对手。这是你与你的朋友、警察与赛车手的较量,我们已经将这一点发挥到了非常高的程度。”

遗憾的是,《守望先锋》无法同时向竞争平台上的玩家展示。尼尔森说《守望先锋》 可以在 Xbox One 和 PlayStation 4 模式之间切换,以查看这些游戏机上的朋友在做什么,但它不会在同一张地图上更新这两种模式。

《极品飞车:宿敌》将于 2013 年 11 月 19 日登陆 Xbox 360 和 PlayStation 3。下一代游戏将于 2013 年 11 月 22 日登陆 PlayStation 4 和 Xbox One。

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