极速赛车1天赚1000方法《极品飞车:复仇》感觉就像经典的《倦怠》

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这一切都感觉很熟悉。

《极品飞车》的第二十三部作品在很大程度上要归功于娱乐业的同行。从混乱的治安维持者“团队”到漫画书中超级恶棍的贪婪和腐败,它的叙事完全是《速度与激情》,而其游戏玩法则以开放世界中的车辆暴力为特色,这是《倦怠》系列的基准。后来的岁月。这是一种适合我们多媒体驱动的世界的后现代建筑。

在玩了《极品飞车:复仇》几个小时之后,我深深地感受到它确实是一部拼贴作品,而不是真正的个性作品。其壮观的场景、对收藏品的痴迷以及旨在推广不可能的驾驶技术的完全不切实际的操控模型,这些都是我们以前见过的。

与《复仇》的 EA 稳定版《星球大战:前线 2》一样,这款游戏的目标似乎是提供一款具有易于理解、可识别品质的游戏,而不是完全原创的游戏。 《Payback》的创造者 EA Ghost 在这方面似乎走在了正确的道路上。

你扮演泰勒·摩根,一个长得像保罗·沃克的人,渴望赚大钱并避免日常生活中的激烈竞争。他的目标是打倒 The House,这是一个经营财富谷的犯罪集团,财富谷是位于美国沙漠某处的拉斯维加斯风格的赌博圣地。摩根是一名赛车手,他通过组织举办的受操纵的街头赛车进入 The House 的核心。排队嘻哈、燃烧橡胶和人们互相称呼“兄弟”。

叙事基础很浅薄,并且一旦在方向盘上花费更多时间,就很可能会感到过于熟悉,但对于一款试图通过游戏玩法实现如此多多样性的游戏来说,这是可以预料到的。叙事过于复杂,EA Ghost 不可能将其所有互动元素结合在一起。

故事任务按照您自己选择的节奏进行,让您可以随意沉迷于《Payback》的各种活动中。街头和越野比赛、摧毁难以到达的广告牌、寻找并修复旧残骸、调整和定制你的汽车、平均和最高速度挑战等等,都可以在这里赢得胜利。到目前为止,在我的时间里,完成这些类型的目标与参与主要故事的比例约为 3:1。

虽然我们以前见过这些想法,尤其是在 EA 自己的《倦怠天堂》中,但环境的质量意味着它们感觉像是一种需要实现的愿望,而不是一件需要完成的苦差事。财富谷本身在很大程度上遵循美国的道路和直角网格系统,华丽的赌场区两侧是富裕和贫穷的住宅区,以及更传统的商业中心,其购物区如此宏伟,他们肯定会提供消费主义诸神。高架高速公路让您可以充分利用所有汽车似乎都预先配备的内置 NOS 增强功能,而开阔的沙漠则在城市边界与您相遇。

沙漠由乡间小道和更长、笔直的道路组成,还有加油站(开车穿过加油站修理你的汽车,就像《倦怠》一样)、破旧的谷仓,甚至还有一个点缀在远景中的机场。这是一个您想要驾车探索的地方,这里的环境孕育着与 66 号公路西段相关的所有梦想。

当然,《Payback》的世界是对真实事物的夸大。就像它的游戏元素一样,这里呈现的内容并没有什么新意,但它浓缩并抛给你的比生活更宏大的方式给了它一种梦幻般的氛围。

整个游戏都是基于 Frostbite 引擎构建的,该引擎是 EA DICE 为《战地风云》创建的框架,但此后又在《FIFA》、《Madden》、《前线》和《质量效应》中推出,这有助于增强视觉冲击力。这不仅提供了持续平滑的帧速率,还提供了从泥土上留下的痕迹到每个角色脸上的皱纹的所有细节。当然,从技术角度来看,EA 赛车从未有过如此出色的表现。

感觉是否好,是一个更主观的问题。这里的操控本质上是一种街机游戏,物理定律被一种渴望提供即时令人满意的奇观感和对车轮的控制所取代。在合适的汽车类型中,你只需将方向盘锁定在相关方向就可以进行漂移,而制动、加速和跳跃更符合 Starsky 和 ??Hutch 的风格,而不是爱因斯坦或牛顿的风格。

警车一旦察觉到非法活动的气味,就会像黄蜂一样在您身边嗡嗡作响。它们的屋顶上有一个悬停的酒吧,必须通过撞上它们而耗尽,此时慢动作开始,镜头平移,让您在它们在空中旋转和转动时占据前排座位。

驾驶和派遣警察很简单,很容易,但能够摆脱与真实物理相关的责任,并专注于实现你脑海中突然出现的任何疯狂想法,这无疑是有趣的。

我所处理的《回报》是一种非常好的老式放纵,当然,它与《极品飞车》通常关注的放纵不同。放纵在短期内可能很棒,但从长远来看,它可能会让人感觉是一个错误。

它的汽车速度很快,特技也很壮观,但节奏不仅仅是速度和刺激。希望 Payback 能够理解这一点。

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潜行游戏

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